«Как мы чудь по Праймзоне гоняли». Обзор игры по бета-версии
Prime World: Defenders относится к тем играм, говоря про которые обязательно нужно знать контекст. Чисто ради саморазвития. «Защитников» пафосно (хоть и неофициально)
Контекст эпохи
Сам по себе жанр Tower Defense уходит своими истоками в 1990 год, к игре Rampart. Благодаря своей изящной примитивности, жанр быстро начал набирать популярность. Конечно, «настоящие» геймеры почти всегда довольно снисходительно относились к «башенкам». Уж очень простым в своей основе жанр оказался, слишком похожи его представители на «эти убогие казуалки». Что характерно, потому что в большинстве случаев оными они и являлись — благодаря своей внешней простоте на жанр сегодня слетелось много разработчиков средней руки.
Именно поэтому, если в нулевых ещё можно было сделать «самый обычный» Tower Defense, то сегодня рынок уже ими пресыщен. «Нужен элемент безумия!» — быстро смекнули самые разные компании, и тут понеслась. Даже если вы вообще не интересуетесь жанром, вы, скорее всего, хоть краем уха, но слышали про, скажем, Plants vs. Zombies (где градус неадекватности происходящего оказался настолько велик, что стал даже нормальным), «инверсию» процесса вроде Anomaly: Warzone Earth или про TD от первого/третьего лица как Sanctum и Dungeon Defenders.
В «Защитниках» совершенно неожиданно применяется довольно редкая схема коллекционно-карточных игр. В компьютерных играх её применяют весьма и весьма нечасто, а успешно — так и вовсе почти никогда. Если забыть про все «экранизации» реальных ККИ вроде Magic: the Gathering, то сходу вспоминается лишь одинокая BattleForge. Карты очень хорошо вписываются в систему free to play, но и тут нас поджидает засада — после долгих тестов f2p-версии игры разработчики неожиданно сворачивают лавочку и материализуются в Steam уже со стандартной моделью распространения, окончательно разрывая шаблоны (как-никак, первая игра Nival без f2p за целых семь лет).
Вооружившись всеми этими знаниями, можно наконец посмотреть на получившийся продукт.
Элитные нейтральные войска
В то время как сотни патриотично настроенных граждан рвут друг другу глотки в гражданской войне (см. Prime World), небольшая группа товарищей, именующих себя «Защитниками», решила заняться хоть сколько-то полезным делом вместо глупой войны. Краткая историческая справка по миру Prime World: жила-была Великая Империя, потом весь мир постиг не менее Великий Катаклизм, в результате которого, во-первых, треть земель уплыла (в буквальном смысле) в неизвестном направлении, а во-вторых, в оставшейся части появилось много-много субстанции под названием «прайм». Плохие новости: из-за него-то как главного ресурса нового мира и началась гражданская война между местными технологами (Доктами) и «партией зелёных» (Адорнийцами), народилось неприличное число монстров в зоне поражения. Хорошие новости: с помощью прайма и определённых танцев с бубном можно делать всё. Ну, ладно, почти всё.
Но самого по себе прайма в мире Prime World как грязи, так что торговать именно им в розницу «Защитникам» не с руки. Нет, они тратят его на башенки, убивают всё что движется и улетают в закат с каким-нибудь артефактом, порождённым условиями среды. Продать, повторить. Так и живут.
Один из минусов игры заключается в том, что, в принципе, выше я рассказал половину всего сюжета, содержащегося в игре, причём уже в самом её начале. Непосредственно в процессе прохождения нас ознакомят с историей поисков очередного такого артефакта. Сказать, что история особо не блещет — ничего не сказать. Да, она красиво оформлена в виде полностью озвученных страниц-комиксов, появляющихся между уровнями (далеко и далеко не между всеми), но здесь сюжет, увы, как и во многих других играх жанра, чисто для галочки. Мир Prime World получает уже третью игру, а про собственно мир по ним мы знаем всё так же лишь чуть более, чем ничего. Печально, хотя для жанра Tower Defense и вполне ожидаемо.
Карточных дел мастера
Ладно, хватит о грустном, иначе у читателя может возникнуть исключительно негативное мнение об игре. Просто следует держать в уме, что «Защитники» — это не о сюжете, а об игровом процессе.
Первые пять уровней игры проходят довольно заурядно. Нас ведут за ручку, периодически отрубая всё управление, чтобы большими буквами написать какую-нибудь важную информацию. Что характерно, информация действительно важная и написана более чем доступно и наглядно, так что к концу обучения вы будете знать про игровую механику почти всё.
Однако именно при достижении шестого уровня полноценно раскрывается «карточная» часть игры. Для чего они нужны? Что ж, есть три категории карт, каждая из которых имеет три категории редкости (обычные, редкие и уникальные):
- Башни — собственно, из названия очевидно. Для установки на поле битвы требуют прайма, получаемого за убийства врагов, ранний призыв волн и просто в начале уровня. Взять можно ограниченное число карт-башен, но каждую из них можно использовать неограниченное число раз. Главное помнить, что, начиная с четвёртой однотипной постройки, она начнёт стоить чуть дороже, а за седьмую и последующие и вовсе заломят почти двукратную цену.
- Магия — позволяет слегка корректировать огрехи обороны. Даже уникальные заклинания на поздних уровнях часто не способны полностью уничтожить хотя бы одну волну противников, так что сильно полагаться на неё не стоит. Впрочем, единственный ресурс, который она потребляет — это время собственного отката, так что можно смело пользоваться.
- Артефакты — особые карты, чей единственный смысл — это быть переплавленными во имя модернизации других карт. Дело в том, что переплавка одной такой карты даст эквивалент энергии не одной карты, а сразу нескольких (от двух до целых десяти).
Откуда берутся карты? Есть несколько путей: некоторые можно получить даже просто за прохождение сюжетных миссий. Большинство же приходит к нам в руки иначе. Во-первых, это магазин, где за игровую валюту, добываемую в миссиях, можно купить бустеры, содержащие одну или три карты определенной редкости. Открытие бустеров — довольно интересное занятие, ощущения от которого сложно в полной мере передать тем, кто никогда не играл в «настоящие» ККИ. В целом, ощущения схожи с чувствами при открытии новогоднего подарка, хотя это и довольно плохая аналогия.
Наконец, третий путь — случайные миссии. Начиная с шестого задания и до самого конца у игрока появляется выбор: он может сразу пойти штурмовать сюжетное задание, а может сначала попытать сил в случайной миссии. Вторые не особо замысловаты: берётся случайный уровень из уже пройденных, накидывается несколько камней на некоторые точки, где мы могли бы поставить башни (в теории, для реиграбельности и необходимости каждый раз менять тактику в связи с этим) и бонусов, которые можно «активировать», поставив на них сооружение. Суть же в том, что в случае победы игроку демонстрируется пять карт, которые затем перемешиваются и предлагается выбрать любую. За дополнительную плату, потом можно взять и вторую. А за большую дополнительную плату — третью.
Второй способ — «эволюция», и вот с ней уже часто возникают проблемы. Суть «эволюции» сходна с предыдущим способом, но здесь нам уже нужна точно такая же карта. Данный путь, во-первых, более эффективен, а во-вторых, повышает не уровни карты, а её ранг. Карты ранга, отличного от первого, можно модернизировать в бою. Поставили за, скажем, 30 прайма, затем модернизировали за те же 30 прайма до второго ранга, получили башню в два раза мощнее. Максимальный ранг — третий. Учитывая прогрессию цены на башню во время уровня, башни максимального уровня часто не роскошь, а необходимость. Увы, теория вероятности здесь работает не в пользу игрока.
Впрочем, в итоге для каждой карты всё равно придётся максимально использовать оба пути, иначе её силы в бою банально может не хватить. Для заклинаний, к слову, доступна только перековка, эволюционировать их некуда.
«Видим одну звездочку, две звездочки. Лучше всего, конечно, три звёздочки...»
Если оценивать разнообразие игры, ситуация получается двойственная. С одной стороны, ландшафтов в игре мало — всего лишь семнадцать. Учитывая, что вам придётся зачищать их много-много раз, проходя случайные миссии, в память они впечатываются очень крепко.
С другой стороны, с башнями и противниками здесь всё в порядке. Их ассортимент выходит за пределы стандартного «джентльменского набора» жанра. На выбор и летающие гарпии, и быстрые призраки с иммунитетом ко всем эффектам, и телепортирующиеся шмыги, и бесчисленные стаи страшил да рукокрылов, и особо толстые боровики с фавнами. Башни — аналогично. Обычные, огнемётные, замедляющие, оглушающие, электрические (с цепной реакцией), отравляющие...
При этом, даже с не самым большим везением примерно через тридцать часов игры вы будете обладать всеми картами, да еще и третьего ранга, так что разработчики могли бы вполне сделать еще больше башен (вспомним ту же BattleForge, опять же).
Реиграбельность обеспечивают те самые звёздочки. Они являются валютой и, в принципе, есть много способов их добыть, но ключевой — это именно прохождение сюжетных уровней. Сохранили в конце однозначное число жизни? Одна звёздочка. Двузначное? Две. Сохранили все двадцать — три. Разумеется, повторно они не выдаются. Если прошли в первый раз на две, а потом вернулись и завершили уровень идеально, в кошелёк упадёт лишь одна звезда.
«Пока ты спишь, враг качается»«Как мы чудь по Праймзоне гоняли». Обзор игры по бета-версии «Как мы чудь по Праймзоне гоняли». Обзор игры по бета-версииОдна из «фишек» игры, столь красочно показанная в Что характерно, нигде нельзя раздобыть информацию о том, по какой сумрачной формуле высчитываются эти очки. На данный момент, по пока небогатым статистическим данным, удалось лишь выяснить, что при прочих равных наибольшее влияние приносит число оставшегося прайма в конце уровня. Так что для увеличения счёта есть смысл продавать все башни перед победой. Впрочем, какого бы то ни было практического применения эти цифры в данный момент не имеют. |
Есть, конечно, и «общие» достижения, но почти все из них автоматически выполнятся по мере обычного прохождения, поэтому не так интересны.
Значимость™
Prime World: Defenders — довольно хороший Tower Defense, чей потенциал, надеюсь, успеют раскрыть в правильном направлении мелкими правками до релиза. Пора подвести некоторые итоги.
Пропустит ли что-нибудь исторически важное среднестатистический геймер, не купив эту игру? Что ж, следует честно признать, что практически ничего. ККИ-элементы красивы и интересны, но на деле оказываются лишь обёрткой для стандартного в таких играх улучшения башен между уровнями. Мир жанра Tower Defense не перевернулся с ног на голову.
Но важность «Защитников» в том же, в чём и, например, Far Cry 3: Blood Dragon. Это ситуация, когда большая инертная компания говорит «А, да гори оно все синим пламенем!», и отваживается на эксперимент с собственными деньгами. Стоит вспомнить, что Nival даже не смотрел в сторону игр, не связанных с f2p-моделью, уже целых семь лет. К тому же, «Защитники», скорее всего, станут первой игрой в Steam, официально переведённой на украинский язык.
***
Стоят ли подобные факты «поддержки кошельком»? Что ж, это уже каждый решит для себя сам. В любом случае, следует признать, что свою
К слову, у разработчиков есть некоторые планы по сюжетным дополнениям и даже мультиплееру, но подробности, очевидно, появятся только тогда, когда судьба игры станет чуть менее туманной.